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https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/5316.html
【名前】 巨大クダック 【読み方】 きょだいくだっく 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【登場話】 第8カイ「ドアtoドアで別世界?!」 【所属】 トジテンド王朝 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 歯車、マスク、キーボード 【詳細】 ダイドアワルドが召喚する呼び出した巨大なクダック。 「なんでもドア」の向こうから巨大な槍などの武器に混じって出現した。 【余談】 スーツはクダックをそのまま流用。 巨大化する戦闘員は珍しいものではないが、クダックそのものに巨大化する機能は搭載されていない。 あくまでダイドアワルドの能力で出現した特殊個体と見るべきだろう。 クダイテスト自体が、巨大になったクダックといえるのかもしれない。巨大に改造されたクダックともいえるか。
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3ちゃんねるのスター 少年(;_;)です http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/yume/1304292971/ 1 :少年:2011/05/02(月) 08 36 11.49 0 さんちゃんのスターと言われてますね(;_;) 211 :夢見る名無しさん:2011/05/15(日) 14 23 51.26 O http //www.youtube.com/watch?v=e9OadYvtOZo sns=em 213 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/05/16(月) 16 53 07.16 O 211いい歌ですね(;_;)カラオケでは、東京を身体を震わせながら歌っています。夢いらんかねと東京は十八番です ---------- 614 :从・∀・从◆seTSvQWYBW1d:2011/06/17(金) 07 18 29.41 O おはよーhttp //www.youtube.com/watch?v=2WhVm4IMn_0 sns=em 617 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/17(金) 08 11 05.77 O 614おはよう(;_;)徳永さんの、最後の言い訳 壊れかけのラジオはヒトカラでよく歌います 618 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/17(金) 08 12 18.35 O http //www.youtube.com/watch?v=lWKKTbkhRt0 sns=em 氷室さんがカメラに向かって氷室キック これがいろんなキックの元祖です 619 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/17(金) 08 13 53.05 O ほていさんの前いって後ろいってのノリはみんなよく真似しましたね くろふくスタイルが流行りましたね(;_;) 620 :少年◆f3VdSqfGrQ:2011/06/17(金) 08 16 00.88 O ベースの松井も動かないけど 味がありますね(;_;) ドラムス高橋は ARBのキースと少し雰囲気似ています 622 :少年 ◆f3VdSqfGrQ :2011/06/17(金) 08 25 25.46 O 氷室さんは当時 西城ひできに声が似てると言われてましたね(;_;)
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アペックス大戦とは、Tニキクリエイティブマップシリーズの一つであり現在は第一次と第二次が完成している。 どちらも大まかなルールは同じであり、 攻撃側は三つの拠点を突破し最終目標を達成すれば勝利 防衛側は一定時間耐えれば勝利 となっている。 第一次アペックス大戦 大規模対戦マップの一作目である第一次アペックス大戦(以下第一次)は主に野外戦が多いマップである。 戦車などを用いて防衛ラインを突破していき、最終拠点の屋上にあるオブジェクトを破壊するのが攻撃側の目標。 オブジェクトに辿り着くには大量の歩兵と険しい地形を超えなくてはならず、いざ超えた先には鉄壁の要塞が待ち構えているので第一、第二の防衛ラインはスルスル突破出来ても最終防衛ラインで10分程粘られることもざらにあった。 完成当初では欠陥場所がかなりあり… 本来破壊出来ないはずの壁がC4であっさり破壊される 展示している聖剣エクスカリまーがなぜか一般人でも引き抜けて使えた わざわざ屋上に登らなくても隣接している建物から破壊オブジェクトを狙撃出来た 壁がないせいで狙撃され放題のガバガバリスポーン地点 など色々不具合や粗い場所があったが現在では修正されている。 第二次アペックス大戦 第一次が好評であったため作られた第二次アペックス大戦(以下第二次)は第一次と違い屋内戦が多くなるように作られている。 砂浜から上陸し、ゲートをハッキングして研究施設に乗り込み動力源を無力化する…という流れで進んでいく。 第一次とは違い、屋内マップの都合上戦車などの乗り物類はほとんど使えず、いかに早くプレイヤーを押し込んでラッシュをかけることが出来るかが攻撃側勝利の鍵となる。 最初のゲートを突破した先には多数の兵士が守る研究施設が待ち受けており、ここが第二次で一番苦戦するであろうスポット。 ちなみに”被験体 ま”もいる。 まず奥に向かうためには大量のセントリーとNPCを倒さねばならないのだが、ちまちま撃っているとプレイヤーがちょっかいを出してくるので同時に相手をしなければならない。 そしてNPC地獄を超えた先には難攻不落の”通路”。 そう、奥に進むためにはこの狭い通路を通るしか道がないので嫌でもここを突破しなければならないのである。 しかし狭いせいで攻撃側は動きを見切られやすいので単独で攻めようとすると集中放火を喰らってすぐに沈没する。 つまるところここを突破するには前述の通りラッシュが有効であり、押し込めた場合一気に奥に進むことが出来る。 問題点 ここまでアペックス大戦の概要を紹介してきたが、ここからは今後解決すべき問題点を提示していこうと思う。 人気のないロードアウト 一部のロードアウトは「戦い方が地味で面白くない」「他のロードアウトに若干喰われている」が理由で使われないものが存在する。 第二次では前者だとスナイパー、DMR 後者だとアサルトが顕著に使われていなかった。 ここらへんは調整次第でなんとかなるので充分リカバー出来る。 だいたい防衛が有利 第一次第二次で共通して言える事だが、マップ自体が防衛有利な構造になっているせいで完成初期では攻撃側がまともに勝てないのである。 どれくらい酷いかというと攻撃6人vs防衛4人で攻撃側が第二拠点すら突破出来ないというレベル。 これはプレイヤーの力量も関わってきそうなのだが、いかんせん防衛側の高所が多かったり攻撃側が一回死ぬと戦闘している場所に辿り着くまでやたら時間がかかったりとマップの作り手に問題がある。 後者に関してはいっそジップラインでも実装してくれたら解決出来るのだが、難しいところである。 そして一番問題点として外せないのがこれ 人が集まらない 内蔵民はコミュ障陰キャレゼ限界オタクの集まりなので滅多に外の界隈には干渉しないし気軽に呼べるようなフレンドも存在しないので本当に集まりが悪いです なんなら夕方に募集して誰も反応しないレベル 事実、内蔵民だけでアペックス大戦が成立したことは一度もなく、大抵の場合はかよぺりこ民が加わってようやくアペックス大戦として機能するのである。 そもそもクリエイターでもないのに大人数マップ作ってどうする気だったんでしょうか 申請しようにも作成主のフォロワーは600人前後しかいません しかも公開したところでマップ内には差別用語と内輪ネタだらけなのでBANされます かなしいね
https://w.atwiki.jp/darkducks/pages/42.html
ダークダックスの思い出・情報提供などはこちらのページよりお願いをしたいと思います。たまに管理人も返事をすることがあります。 情報提供 情報提供、思い出など頂けたら幸です。コメントお待ちしています。 -- 管理人 (2024-03-13 17 41 50) 名前 コメント 思い出・このウィキの感想など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imashinanjo/pages/11.html
基礎知識 基本的にはなんでもありだけど時と場合で移り気。 そんな柔軟適応力うまく生かして副業したりしなかったり。 外面のヮので内のヮの。会社勤めはおそらく向いてない・・・ ,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ ん'ィノ。ハハj'〉 ....。 ゝノ 々゚ノノ 頻出ワード マコタ )ノ\(^o^)ノ ユキホーッ、ガバッ ( ) < \ 最もシンプルな真AAを開発する過程で何をどう間違えたのか生み出された。 \(^o^)/にアホ毛が2本付いただけだが二行のAAなので不人気。 Amamizon ,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ ん'ィハハハj'〉__ / ゝノ゚ ヮ゚ノノ /\ /| ̄ ̄∪ ∪ ̄ |\/ Now haruking・・・ | Amamizon |/ しょっちゅうKonozamaするあの会社も春香さんのドジのせいだと考えれば・・・? ふしぎ! はらがたたない! でもやっぱり困る・・・・ のんたん 絵。絵を描く。好み。いんつおすとか使ってるかも。 エ◇ 紳士警察 __[警] ( ) ('A`)'A`)'A`) ( )Vノ )ノ )ノ ) || || || || 変態Pを逮捕したり撃ち殺したりするのが仕事。 最近あまり見ないが退職したのか。 オープナちゃん / ̄\ | | \_/ ___|__ / \ / \ / ● ● \ / (__人__) \ ワゴンなんていわないでー ミリオンていってー | `Y⌒y'´ | アナタのものにならなくていい 売れてくれればいい \ ゙ー / / ̄ ̄ ̄ ( ) ̄ ̄ \ / | | \ / ̄) / , ̄) ( , ̄) なんか住み着いてる。 ちっぱい プロデューサーァァァァ!! , '´⌒´ヽ 。・。! 〈ル'ハ )。・。 。゚ ! (゚´Д`ノ ゚。 o( U U 'ー'ー' だいたい虐められるかまな板あつかいされる。かたい。 お風呂に連れて行かれるがまな板だと思われている。 (*‘ω‘ *) きりちんぽ よく分からないがときどき現れる。ちんぽっぽちゃんの親戚すごいですね それほどでもないぽっぽ 青ブラ 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 最近は情報弱者だが全盛期の頃は全てのアイマス関連のスレを覗き、情報を避難所に纏めていた 副業の職場変化に伴いアイマスが出来ていない模様…早くDLC買えよ! (7月14日更新) 現在は自宅警備に専念しながら酒を浴びるように飲みながらオフ会に参加している模様 (10月22日更新) 長男 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 のんたんの弟として鮮烈にデビューするも、避難所の変態紳士を取りまとめていたらいつの間にか呼び名が変わっていた 長男についてもっと詳しく知りたい→アイドルマスター家庭用避難所→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる 長男について大まかに知りたい→負け犬企画会議室→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる 長男について学びたくない→知識が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明 (7月14日更新) 最近は副業の勤務帯が夜勤になり出没が安定しない模様? (10月22日更新) マコタ 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 上記のマコタAAをこよなく愛する一級変態紳士でもある 色々なスレで誰彼かまわず求婚しては断られ、あいつらツンデレwwwと強がっている )ノ ボ! ・∵. チュン (つ ⊃ ヾ(⌒ノ ` J __[避] __O)二))) ('A`) <wikiにまで来るとか… 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく (7月14日更新) 特になし (10月22日更新) マナティ まな板をこよなく愛す紳士お風呂に入る時は必ずまな板を持っていく。 企画スレきっての必殺毒舌人でMッ気ムラムラの青ブラとマコタに愛されている。 最近は夜中の副業で忙しいらしい。花贈る時はすごいたくさん色々した。 (10月22日更新) 愚民さん 皆のアイドル愚民さんがついにwikiに登場!やった格好良い結婚してくれ! 全てのHENTAIを束ねる親分のような存在で、負け犬6人戦の動画を作成したりとアグレッシブに行動している 詳細はこちらのページの動画でどうぞ 負け犬祭 (10月22日更新) まぐろさん/ヒトカラ/伊織様の下僕 副業の職場こと工場でヒトカラした、という書き込みからヒトカラさんと呼ばれるようになる 今ではもっぱら花絵に使った名前のまぐろさん、と呼ばれている 可愛らしい文字使いが特徴で、同人描いたりしながらヒーヒー言ってる (10月22日更新) やよいさん 花企画まとめ幹事をしていた人間にやよいSランクと命名された辺りからこの呼び名で定着 大人のお風呂が好きで、レベルが高い(何のレベルかは言及を下げさせてくだしあ) オフ会の幹事とかやってるかも! 携帯電話にやよいを彫ってもらおうと横浜の露天職人に頼んだ所クリーチャーが完成、アイマス本スレのみならず、各所に物凄い速度で普及 そのクリーチャーに命名された名前が「やよし」…これは彫ってもらった字の「い」の部分が「し」に見えたためである 彼は今日もその携帯を使ってプロデュース業に励むのであった…… . ... .... ;;;*。+ _、_゚ + ・ Λ_Λ_・.( _,` )_゚ ・ やよいは諦めようぜ /,'≡ヽ )m)V _ n l * やよしならあげるからさ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄ (11月19日更新) しゃつさん 避難所長男が実は次男なのに対してこちらは正真正銘の長男 3rd Liveに向けておしゃれシャツを購入&晒したことで青ブラ?がしゃつPと呼んで今にいたる。 千早とミンゴスのちっぱいをこよなく愛するぺろぺろ紳士 (10月22日更新) 美希P 本スレでは美希のいる風景という名前で美希ドールを写して撮った観光所の写真をうpしている 現実の娘さんにアイマスを普及していたりと、紳士の鏡といっても過言ではない凄い尊敬しますしおすし (10月22日更新) 作るしかない/べっきー アイマススレ住民ならお馴染みの、作るしかないAAを貼っている人 スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?そうだ、無い物は作ればいいんだ無い物は作るしかない無い物はつくるしかない~♪ ,。、_,。、 く/!j⌒ヾゝ ん'ィハハハj'〉 つくるしかない~♪ ゝノ^ヮ゚ノノ, つくるしかない~♪ ないものは、つくるしかない。アイドルマスター (( `'(つ ァiヽ つくるしかない~♪ http //www.idolmaster.jp/ .とノj、ゞ )) ぐノ(_〈 1さん乙ですよ♪ 実はマコタAAを作った生みの親何てものを作ってしまったんだ(´゜д゜`) imas狩猟kaiスレを避難所に立て、モンハンをプレイしている べっきー、と呼ばれる理由はマコタにしか分からない (10月22日更新) 変態 ♪ Å ヽ('A`)ノ クマの子みていた ( ) かくれんぼ~♪ くω\ 紳士のなれの果て。避難所に多数棲息する。代表は長男。 うさちゃん ∩∩ Å. (・x・) ('A`). つy=ー ( ) ・∵. ターン ∪∪ /ω\ 伊織の友達。けっこう乱暴。 わた春香さん ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●● ●● ● ● 話 は 聞 か せ て も ら い ま し た ! つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! ! 芋ねーちゃん ∩ ∩ ( ・ ∀ ・ ) . ∪` ⌒∪ ! 爻ノノハ)〉 ゝ(リ゚ ヮ゚ノリ ときどきブログを更新する。 んふ〜. 負け犬祭 スペシャルオーディション3のMAKEDOGを舞台に行われる対戦会。 負け犬っぽく感じられる日に開催されるしそうでなくても開催される。 【ルール】 ノーレッスン・ノーブーストが基本、ボム禁止。コメント・ボイチャ・新人P・合唱等は大歓迎。 ユニットIL2~IL4で調節してみてください。初心者Pさんは育成してIL5でも良いかも。 のりこめー^^ ゴールドメンバーシップがないと参加できにくいので買う。 http //www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/goldmenbership.htm
https://w.atwiki.jp/sakuraim/pages/36.html
キャラ説明 forで追加されたレトロキャラ 海外のファミコンの同梱版で販売されていたので知名度は抜群だが、ミスをすると笑う犬のせいで嫌われ者である 技一覧 弱元ネタなし ひっかき/頭突き/両足蹴りorキツツキラッシュ 横強元ネタなし ダックアタック 上強元ネタなし 羽根アタック 下強元ネタなし ダック足ばらい ダッシュ攻撃元ネタなし ダッシュ突き 横スマッシュ ザッパー光線銃による射撃が元ネタらしいが、元のゲームで高速で連射する事は無い 上スマッシュ 対空ザッパー 下スマッシュ 防衛ザッパー 通常空中攻撃元ネタなし ワンワン車輪 前空中攻撃元ネタなし ダックシュート 後空中攻撃元ネタなし 後方ダックシュート 上空中攻撃元ネタなし 暴れダック 下空中攻撃元ネタなし 協力メテオ つかみ つかみ打撃 前投げ元ネタなし ワンワン投げ 後投げ元ネタなし 後ろワンワン投げ 上投げ元ネタなし 両足ワンワン投げ 下投げ元ネタなし ワンワン叩きつけ 通常必殺『ホーガンズアレイ』のGAME Cモードの空き缶をトリックショットする事から 横必殺GAME Cモードのクレー射撃 上必殺元ネタなし ダックジャンプ 下必殺『ワイルドガンマン』に登場するガンマン 最後の切りふだ 光線銃セットガンマンがファイターと空き缶を射撃する アピール上 横 カモを一羽も撃ち落とせずに逃げられた時の笑い顔 下 その他 代表作品とその要素
https://w.atwiki.jp/hehuijwlxoawkqunndur/pages/26.html
デイジーダック デイジーダック(Daisy Duck)は、ディズニー作品のキャラクターである。 名前 ドンナダック(Donna Duck)→デイジーダック(Daisy Duck) 種類 アヒル 性別 ♂ デビュー作 ドナルドのメキシカン・ドライブ キャラクター・デザイン カール・バークス 説明 ドナルドダックのガールフレンド。デビュー当初は「ドンナダック」という名前だった(『ドナルドのダンス大好き』で、現在の名前になる)。姪っ子に、エイプリル・メイ・ジュンがいるが、短編映画には登場しない。初期の短編映画作品ではドナルドダックの声優のクラレンス・ナッシュが声を演じていたが、1945年の作品から女性声優に交代した。 映画の出演作品数は14本と非常に少ないものの、ミニーマウスと並んで女性を中心に人気が高い。 性格 気が強く、勝気な性格であるためか、短気な性格のドナルドダックとケンカすることもしばしば。ミニーマウスとは親友であるが、ミニーがキュート系なのに対して、デイジーは大人っぽいセクシー系である。また、東京ディズニーランドのトゥーンタウンにあるミニーの家にある留守電話のメッセージから、(ドナルドに対して)ツンデレっぽい一面がある。 ショッピングが好きで目立ちたがり屋でもある。TVシリーズの「ハウス・オブ・マウス」ではたびたびステージを乗っ取り、ディズニーの名曲の替え歌を歌っていた。 CV 作品 声優 ドナルドのメキシカン・ドライブ(1937年)ドナルドのダンス大好き(1940年) クラレンス・ナッシュ ドナルドの罪つぐない(1945年)~ドナルドの日記帳(1954年) ラス・ピーターソングローリア・ブンデル ミッキーのクリスマスキャロル(1983年) パトリシア・パリス クワック・パック(1996年) キャス・スーシー ミッキーマウス・ワークス トレス・マクニール 日本語吹き替え 土井美加(ブエナ・ビスタ版、ポニー版、バンダイ版) 後藤真寿美(ポニー版、バンダイ版) 登場作品 短編映画 1930年代 1937年 ドナルドのメキシカン・ドライブ 1940年代 1940年 ドナルドのダンス大好き 1941年 ドナルドのゲーム、ゲーム、ゲーム(写真のみ) ミッキーの青春手帳(カメオ出演) 1945年 ドナルドの罪つぐない 気みじかドナルド 1946年 ドナルドのそっくりさん ドナルドの命びろい 1947年 ドナルドの夢遊病 ドナルドのジレンマ 1948年 ドナルドの夢の声
https://w.atwiki.jp/anikara/pages/43.html
100回記念2DAYS 土曜日~企画&デュエット祭り~ 場所:シダックス米子米原クラブ 米子市米原4-5-55 0859-35-7711 日時:2013年6月15日(土) 11 00~19 00頃まで 料金:約1,600円(フリータイムソフトドリンクコース) 今回100回記念2DAYSの1日目として普段のオフ会とは一味違うオフ会を開催します。 前半は小部屋でのいつもとは少し違う企画部屋を行います。 ※企画部屋は任意参加です。必ず入らなければいけない訳ではありません。 ※企画部屋は必ずしも希望が通らない可能性があります。 ※複数への企画部屋へ参加希望する際は優先順位等を書いていただけると助かります。 ※企画部屋は3人以下の場合は企画部屋不成立になります。 ※企画部屋の1次締め切りは6月7日(金)となります。早めに参加表明していただけると助かります。 企画部屋は以下の通りになります。 プリキュアダンス部屋…プリキュアのゲームを使いダンスを踊る部屋。 紅白部屋…男性曲と女性曲を交互に歌っていく部屋。 ジャンケン大会部屋…じゃんけんを行い、勝った人が歌唱を行う部屋。 映像部屋…アニメ映像がついている曲のみを歌う部屋。 全力歌唱部屋…どんな歌でも皆で全力で歌唱を行う部屋。 セリフ部屋…曲の合間、冒頭などに前口上やセリフを加えて歌う部屋。(獣電戦隊キョウリュウジャーのナレーションなど) リクエスト部屋…この人に歌って欲しいという歌を指定して選曲する部屋。 挿入歌部屋…OP,ED以外のアニメ、ゲーム、特撮の挿入歌を歌う部屋。 すごろく部屋…すごろくをしながらそのマスに書かれているお題(特撮曲歌えば3マス進む、あから始まる曲歌えなければ1回休み)などに挑戦しながら遊ぶ部屋。 輪唱部屋…歌唱している曲に合わせ輪唱を行う部屋。 ご当地部屋…47都道府県のくじを引き、その県にちなんだ歌を歌う部屋。 アイドル部屋…アイドルに関係する曲を歌唱する部屋。 年代くじ部屋…くじで引いた年代に放送、発売された作品の曲を歌唱する部屋。 五十音サドンデス部屋…一度使った曲名の頭文字は使えない部屋。 ニチアサ部屋…ニチアサで放送された曲のみを歌う部屋。 アニメメドレー部屋…アニメ、ゲーム、特撮のメドレー曲のみを歌う部屋。 以上となります。すべての企画が成立する訳ではありませんがぜひ企画部屋へ参加していただければと思います。 後半は大部屋にてくじ引き即興デュエット企画を行います。 ーーーーーーーーーーーーーくじ引き即興デュエットとはーーーーーーーーーーーーー デュエットをする二人と選曲を行う人をくじを引いて選びます。 選曲を行う人はデュエットする人にあわせて曲を選ぶもよし、自分が歌ってほしい曲を 選んでもよし、自由に選曲をしてください。 選曲された曲をデュエットします。周りは一緒に歌ったりとにかく盛り上がりましょう。 即興デュエット後時間が余れば、全体を2つに分けデュエット曲を全員歌唱する予定です。 ーーーーーーータイムスケジュールーーーーーーー 11 00~13 00 小部屋1部屋目 13 00~15 00 小部屋2部屋目 15 00~17 00 小部屋3部屋目 17 00~19 00 大部屋 ※タイムスケジュールは人数などにより変更することがあります。ご了承ください。 ■翌6月16日(日)は第100回アニカラ鳥取司令室オフ会です。 ■今オフ会は必ずしも両日参加する必要はありません。ご都合がつく日にご参加くださいませ。 ■ 2次会 米子市内の居酒屋で飲み会を行います。 1次会終了後、参加者で移動します。 詳しくはこちら → 鳥オフ詳細 参加表明はこちら → はじめての参加表明 第99回オフ会(5月19日(日))は37名参加で楽しく行ないました 参加の皆様お疲れ様でした ここを編集
https://w.atwiki.jp/pokehai/pages/58.html
ゴルダック(80-82-78-95-80-85) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 055 みず しめりけ すいすい すいちゅう1 ♂1 ノーてんき りくじょう ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:コダック B:ゴルダック Pt/GS BW BW2 A B A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 - 01 アクアジェット 40 100 みず 物理 01 01 01 みずあそび - - みず 変化 01 01 01 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 05 05 04 01 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 09 09 08 01 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 - - - 04 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 - - - 08 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 14 14 11 かなしばり - 100 ノーマル 変化 18 18 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 22 22 18 みずのはどう 60 100 みず 特殊 27 27 22 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 31 31 25 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 44 44 50 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 - - 32 アクアテール 90 90 みず 物理 - 35 37 36 38 みずびたし - 100 みず 変化 35 37 40 44 39 43 じこあんじ - - ノーマル 変化 44 50 48 56 43 49 ドわすれ - - エスパー 変化 48 56 53 63 46 54 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 - 57 69 50 60 ワンダールーム - - エスパー 変化 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 みやぶる - - ノーマル 変化 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 リフレッシュ - - ノーマル 変化 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 DP あくび - - ノーマル 変化 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 BW シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 ねごと - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 アクアテール 90 90 みず 物理 ダイビング 80 100 みず 物理 たきのぼり 80 100 みず 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 ローキック 60 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 なみのり 95 100 みず 特殊 ねっとう 80 100 みず 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 あまごい - - みず 変化 なやみのタネ - 100 くさ 変化 あられ - - こおり 変化 どくどく - 90 どく 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 なりきり - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 つめとぎ - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 しおみず 65 100 みず 特殊 みずのはどう 60 100 みず 特殊 うずしお 35 85 みず 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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カラックス【魔法属性】【邪竜】 概要 新実装されたチャレンジレイド。 難関揃いのチャレイドの中でも、現状最強のボス。 その難易度はハードですら他の簡単なヘルに迫るほどで、特にヘルは武器凸、遺物凸、防具opの厳選、充分な耐久力、適正英雄の有無、各種ギミックの理解を全員に求めらる。 間違いなく最難関コンテンツなので準備は万全に。 カラックスのスキル、[ずたずたに引き裂いてやる]のガード防御無視に気を取られがちですが、これは最後の一撃のみ。最後の一撃以外のダメージをどれだけ抑えられるかが重要なので、タンクにガードを積みまくるのはもちろん有効ですし、攻撃力ダウンやダメージ減少も有効です。クリティカル耐性もライアスのバフ込みで300は確保しましょう。武器ルーンは全て被魔法減の装着推奨。邪竜の仮面も装備しないとキツイです。耐えられる場合は太陽の石で。 後衛に重要なのはとにかくHPです。ガードよりもHPを重点的に。バフ込みで700万以上は欲しいところ。積めば積むほど安定する。HPよりガードを重視してしまうと、ガードできなかった場合に即死する。同じくクリティカルが発生した場合にも即死するので、超越1のクリティカル耐性も積極的に採用を。 ディーラーにもHPを求められます。カオビの有無と仮面の凸次第で必要HPは変動します。 役割構成 メインディーラー1(遠隔が望ましい) タンク1 バフ解除役1〜2 デバフ解除役1〜2 回復阻害1 MP配給 その他ヒーラー、サポーター、サブディーラー サブタンク1(※ピルロップなどに太陽の石を持たせ、攻撃減少と阻害を両立させたい時などに。原則的にタンクは1キャラのみ) 必要な役割が非常に多いので、1キャラで複数の役割を熟せると構成に余裕ができる。メインディーラーは遠隔かつ阻害と両立できるアーチャーがオススメ。高凸ヤンヌがいれば最適性。難易度が大幅に下がる。他には超越2で攻撃力減少を付与できるメカニックなど。 スキル 【我、邪竜最強の力なり】カラックスは攻撃速度減少効果と防御力減少効果の影響を受けません。また、邪竜突撃隊長の力により、クリティカル率が300増加します。 パッシブスキル。これによってカラックスはとても硬いので持久戦になります。クリティカル耐性を300積まないと不意に即死したりして安定しない。ライアスの超越でクリティカル耐性150を配れるので、各自超越1や装備OPで足りない分を補いたいところ。 邪竜突撃隊長とか書いているのは無視していいです。 【破空の槍】前方範囲内の敵に2回にかけて強力な魔法ダメージを与え、ダメージを受けた敵を5秒間気絶させます。 文面通りです。生半可な前衛はこれで即死します。私がやった時はタンクとルシアスがよく気絶していたので、おそらく中衛まで届きます。 【制御不可能な力】敵全体を5秒間気絶させ、カラックスの攻撃力が一定時間大幅に増加します。以降、スキル[ずたずたに引き裂いてやる]を使用します。 バフ解除必須。解除に間に合わないと次に使用する[ずたずたに引き裂いてやる]で壊滅します。カラックスが仰け反って炎上するモーションをするのでわかりやすい。気絶が厄介で、シアs2回しなどで気絶を無効にしないと間に合わない。状態異常無効役を編成できない場合、バフ解除役に状態異常耐性を1000積む必要があります。解除役がユノであれば、地獄の料理人で気絶解除しつつ、バフ解除をすることができます。 【ずたずたに引き裂いてやる】自分の前方に槍を振り回し、範囲内の敵のバフを解除して魔法ダメージを与え、ダメージに比例してHPを回復します。このスキルでダメージを与えるたびに、最後の一撃のダメージが増加します。最後の一撃は、より広範囲の敵に防御力とガード効果を無視する魔法ダメージを与えます。 要は前衛をボコボコにし、前衛に与えたダメージ分を吸血し、前衛に与えたダメージ分最後の一撃を強化し、最後の一撃は後衛もろともぶちかますと言う技。これにより前衛ディーラーは即死するうえ、前衛の数だけカラックスの吸血量と最後の一撃の威力が上昇するため、攻撃力ダウン待ちを編成する以外の目的では前衛はタンク含め1枚が原則。タンクはとにかく最後の一撃以外のダメージを抑えることを目的にOPを組みましょう。邪竜の仮面推奨。事前の制御不可能な力を解除できていないと、壊滅します。 最後の一撃にはガード率と魔法防御力を無視するとありますが、実は被魔法減少効果も無視します。しかし最後の一撃以外のラッシュを抑えるのに被魔法減少はとても有効なので、最後の一撃の無視効果はあまり意識しなくて良いです。 【我が審判を受けよ】カラックスが空に飛び上がって邪竜の審判をキャストし、自分または英雄に邪竜の印を付与します。以降、敵全体を攻撃してバフを解除し、魔法ダメージを与えて邪竜の審判に応じて追加効果を獲得します。 カラックスの数ある凶悪なスキルの中でも、最も警戒しなければいけないスキル。まずはこのギミックに対応できないとクリアはおろか、66%にすら到達できないので、しっかり理解して対応しましょう。 カラックスが飛び上がり、自分または英雄に印を付与する。自分の場合はバフ解除、英雄の場合はデバフ解除をする。印の解除時間は約2〜3秒ととてもシビアで、見極めてる時間はほとんどない。どちらが選択されるにせよ、バフ解除、デバフ解除共に決め打ちしておいた方が無難です。解除できなかった場合、[邪竜の審判]の効果が発動する。 ルシアスであれば、s2を設置するだけでバフ解除デバフ解除ともに対応できる。ただし、直前に破空の槍などでルシアスが気絶していると間に合わない。その場合はシアや自身の異常耐性で対策を。 解除に成功した場合でもバフ解除 強力な全体攻撃が降りそそぐ。これがカラックスの最も高火力な技で、後衛の死因の根源。攻撃力ダウンはここに合わせましょう。これに耐えるだけの耐久力は必須。 【邪竜の審判】英雄に付与された邪竜の印を解除できなかった場合、スキルクールタイムを増加させてMPを大幅に減少させ、強力な魔法ダメージを与えます。カラックスに付与された邪竜の印を解除できなかった場合、所有している邪竜の印の数に応じて強力な効果を得ます。 ● 防御力が増加します。 ●● 攻撃力が増加します。 ●●● 敵全体を即死させます。 邪竜の印はバフとデバフを解除するスキルで除去できます。 [我が審判を受けよ]の印を解除できなかった場合に付与される効果。ヘルでは解除に失敗した時点でクリアは絶望的になるので、リスタートした方がいいです。 【すべて燃やしてやろう】HPが66%/33%になると、直線範囲内の敵にブレスを発射して魔法ダメージを与えます。最後のダメージは対象のバフを解除し、MPを大幅に減少させ、7秒間「燃え上がる炎」状態にします。 66%→約55億6000万。 33%→約27億8000万。 発動直前にMPをフルにしておく必要があるため、割合のHPの数値は覚えた方がいいです。 【燃え上がる炎】燃え上がる炎はMP回復量を減少させ、持続的にHPとMPを減少させます。燃え上がる炎はMPが100%になると解除され、持続時間内に解除できなかった場合、「災いの炎」状態になります。 とても厄介なギミック。[すべて燃やしてやろう]直後から発動する。このアイコンが付与されてからの7秒間にMPをフルにすると、フルになった英雄から順次解除される。対策としてはオディs3を使うか、ライアス、シアによってMP配給するしかない。その場合、ライアスとシア自身の[災いの炎]は避けられないため、この2者はとてつもないHP量を要求されることになります。 現状、裏ワザとしてロマンs2とライアスs3を駆使して解除する方法があります。タイミングがシビアなため、必要があればこッこにお問い合わせください。 【災いの炎】災いの炎は永久的に被ダメージが増加し、吸血不可状態にして持続的に強力な魔法ダメージを与えます。この効果は解除できません。 [燃え上がる炎]を解除できなかった場合に付与される解除不能のデバフ。これが付与された状態でこのあと戦い抜くのは現実的に無理があるので、オディや、ロマンとライアスの組み合わせで解除するしかない。 適正英雄 あくまで一例であり、ここに挙げられてない英雄が適正外とは限らない。他にもこんな役割が持てるよ、というのがあれば随時教えてください! 今回は、おそらく魔法タンク唯一の最適性であろうモーラが禁止であること、筆者が物理特化のため物理構成前提になっております。魔法でのクリア報告もあるので、魔法で挑む方は必要な役割を考えて構成してみてください。 タンク ロマン ドザルタ ピルロップ ヒーラー、サポーター シア ライアス ユノ ルシアス メイ ラブリル オディ 解除役はルシアスとユノがいれば2人だけで対応できるのでオススメ。 ディーラー、サブディーラー(解除、阻害、攻撃減少) ヤンヌ ロディナ セレネ ミトラ レクィナ クリシャ オペリア 攻撃ダウン役はレクィナがオススメ。遠隔で阻害持ちでかつ、強力な攻撃ダウンをかけられる。 クリア構成例 ロマン/ライアス/シア/ユノ/ルシアス/セレネ/レクィナ(実績あり) ピルロップ /ライアス/シア/ユノ/オディ/ロディナ/ルシアス ロマン/ライアス/シア/ユノ/ルシアス/遠隔ディーラー/レクィナ ロマン/ライアス/シア/ヤンヌ/ユノ/ルシアス/オディ ロマン/ライアス/シア/セレネ/ユノ/ルシアス//メイorラブリル ロマン/ライアス/シア/遠隔ディーラー/レクィナ/ユノ/ルシアス 行動パターン カラックスの攻撃パターンは主に2種類。 パターンA 破空の槍→制御不可能な力→ずたずたに引き裂いてやる→我が審判を受けよ パターンB 制御不可能な力→ずたずたに引き裂いてやる→破空の槍→我が審判を受けよ 基本的にこのどちらかをループする。 Bパターンは戦闘開始時に多く、数回Bを経て、Aパターンに移行し、以後Aをループする事がほとんど。 破空の槍と制御不可能な力に5秒の気絶が付与されるため、シア使いはこれに合わせて恍惚s2を発動させる必要がある。 [ずたずたに引き裂いてやる]の最後の一撃と、[我が審判を受けよ]の降下攻撃にバフ解除効果があるため、シア含め全てのバフは消されてしまう。カラックスの動きをしっかり見て、この合間を縫ってバフを発動させましょう。 稀にパターンBからパターンAに移行したのち、再度パターンBに戻る場合があります。状況に応じてシアs2を合わせること。 まとめ 総じてとてつもない難易度を誇るので準備と予習は万全に。ギミック対応の他に防具厳選などの地力を求められる。 予習だけでは理解も難しいので、失敗を恐れず繰り返し慣れましょう。 HPの水準がとても高い。超越も必要最低限のものの他は耐久力を重視したものに。死ぬ場合は後衛にも仮面を持たせるなどして対策すること。ディーラーもできるだけ確保すること。厳選が未熟でも、場合によってはカオビを採用すること。 ギミック対応が完璧でも繰り返し死ぬ場合は、純粋に耐久力が足りていないので、出直して装備の見直しが必要。 時間経過によりカラックスの火力が上昇していくので、それを見越した耐久力を。もしくはPTの火力を高め、早期決着を臨みましょう。残り2分を過ぎた辺りから、仮面カオビのディーラーが耐えられなくなってくる。 構成に問題がなく、ギミック対応も完璧に対処できるようになると、あとは純粋な火力と耐久力の勝負。クリアは目前です。